Time: Wii dá vontade de gritar "wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!" de tão divertido
[quote=Time]Nintendo gave TIME the first look at its new controller–but before I pick it up, Miyamoto suggests that I remove my jacket. That turns out to be a good idea. The first game I try–Miyamoto walks me through it, which to a gamer is the rough equivalent of getting to trade bons mots with Jerry Seinfeld–is a Warioware title (Wario being Mario’s shorter, fatter evil twin). It consists of dozens of manic five-second mini games in a row. They’re geared to the Japanese gaming sensibility, which has a zany, cartoonish, game-show bent. In one hot minute, I use the controller to swat a fly, do squat-thrusts as a weight lifter, turn a key in a lock, catch a fish, drive a car, sauté some vegetables, balance a broom on my outstretched hand, color in a circle and fence with a foil. And yes, dance the hula. Since very few people outside Nintendo have seen the new hardware, the room is watching me closely.
It’s a remarkable experience. Instead of passively playing the games, with the new controller you physically perform them. You act them out. It’s almost like theater: the fourth wall between game and player dissolves. The sense of immersion–the illusion that you, personally, are projected into the game world–is powerful. And there’s an instant party atmosphere in the room. One advantage of the new controller is that it not only is fun, it looks fun. When you play with an old-style controller, you look like a loser, a blank-eyed joystick fondler. But when you’re jumping around and shaking your hulamaker, everybody’s having a good time.
After Warioware, we play scenes from the upcoming Legend of Zelda title, Twilight Princess, a moody, dark (by Nintendo’s Disneyesque standards) fantasy adventure. Now I’m Errol Flynn, sword fighting with the controller, then aiming a bow and arrow, then using it as a fishing rod, reeling in a stubborn virtual fish. The third game, and probably the most fun, is also the simplest: tennis. The controller becomes a racket, and I’m smacking forehands and stroking backhands. The sensors are fine enough that you can scoop under the ball to lob it, or slice it for spin. At the end, I don’t so much put the controller down as have it pried from my hands.
John Schappert, a senior vice president at Electronic Arts, is overseeing a version of the venerable Madden football series for Nintendo’s new hardware. He sees the controller from the auteur’s perspective, as an opportunity but also a huge challenge. “Our engineers now have to decipher what the user is doing,†he says. “‘Is that a throw gesture? Is it a juke? A stiff arm?’ Everyone knows how to make a throwing motion, but we all have our own unique way of throwing.†But consider the upside: you’re basically playing football in your living room. “To snap the ball, you ’snap’ the remote back toward your body, which hikes the ball,†Schappert says. “No buttons to press, just gesture a hiking motion, and the ball’s in the hands of the QB. To pass the ball, you gesture a throwing motion. Hard, fast gestures result in bullet passes. Slower, less forceful, gestures result in loftier, slower lob passes. It truly plays like nothing you’ve ever experienced.â€
But the name Wii not wii-thstanding, Nintendo has grasped two important notions that have eluded its competitors. The first is, Don’t listen to your customers. The hard-core gaming community is extremely vocal–they blog a lot–but if Nintendo kept listening to them, hard-core gamers would be the only audience it ever had. “[Wii] was unimaginable for them,†Iwata says. “And because it was unimaginable, they could not say that they wanted it. If you are simply listening to requests from the customer, you can satisfy their needs, but you can never surprise them. Sony and Microsoft make daily-necessity kinds of things. They have to listen to the needs of the customers and try to comply with their requests. That kind of approach has been deeply ingrained in their minds.â€[/quote]
Wiiiiiiiiiiiiiiiiii!
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Não da pra confiar nessa
Não da pra confiar nessa matéria, os coroas da time não sabem a diferença entre sonic e mario, quero ver o que os profissa da ign e gamespot falam.
Quero é JOGAR. Uma vez fui
Quero é JOGAR. Uma vez fui atrás de reviews e comprei um jogo... nem lembro qual, era daquele videogame show, o 3DO.
Comprei original e me lasquei, pqp q lixo. Só acredito jogando.
Tomémente,
3DO compete com o Jaguar
3DO compete com o Jaguar pelo título de pior videogame da história. Mas já dava pra perceber antes do lançamento que ambos iam ser uma bosta.
EDIT.: Artigo completo da Time. Wiiiiii!
Bennett escreveu: 3DO
[quote=Bennett]
3DO compete com o Jaguar pelo título de pior videogame da história. Mas já dava pra perceber antes do lançamento que ambos iam ser uma bosta.[/quote]
Não esquece do Virtual Boy!
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Pirate: Guybrush Threepwood? That's the most ridiculous name I've ever heard!
Guybrush: Well, what´s your name?
Pirate: Mancomb Seepgood.
Bennett, vc está maluco!
Bennett, vc está maluco! 3DO foi o melhor videogame que eu conheci, só perdia p/ o SNES em termos de diversão!
Era uma central multimídia, com jogos muito legais em CD e com conversões perfeitas de Arcades, como o Samurai Shodown.
Vendi o meu com pistola, controles e uns 40 cds... até hoje me arrependo. Só a pistola, uma réplica laranja de uma Magnum 44 chamada GAMEGUN já é item raro e de coleção hoje!
Gostava muito do 3DO, estou esperando ansiosamente o emulador FreeDO que estão "terminando" de desenvolver.
3DOmente,
eliof escreveu: Bennett, vc
[quote=eliof]
Bennett, vc está maluco! 3DO foi o melhor videogame que eu conheci, só perdia p/ o SNES em termos de diversão!
Era uma central multimídia, com jogos muito legais em CD e com conversões perfeitas de Arcades, como o Samurai Shodown.
Vendi o meu com pistola, controles e uns 40 cds... até hoje me arrependo. Só a pistola, uma réplica laranja de uma Magnum 44 chamada GAMEGUN já é item raro e de coleção hoje!
Gostava muito do 3DO, estou esperando ansiosamente o emulador FreeDO que estão "terminando" de desenvolver.
3DOmente,
[/quote]
Eu também não tenho uma impressão muito boa do 3DO. Tinha uma locadora do lado da minha casa que tinha o console, e todos os jogos eram versões de games que eu tinha no PC, só que bem piores (graficamente e em termos de jogabilidade). Ficou poucos meses, e a moça da locadora vendeu por que ninguém procurava.
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Pirate: Guybrush Threepwood? That's the most ridiculous name I've ever heard!
Guybrush: Well, what´s your name?
Pirate: Mancomb Seepgood.
eu adorava o 3do. concordo
eu adorava o 3do. concordo com o eliof, os jogos eram muito divertidos.
aquele mad dog mcfree era sensacional.Â
mas eu nao tinha o video game. torrava meu dinheiro numa locadora. pode ser isso. porque quando a gente tem a gente enjoa de jogar, sei la.
Devolvam a internet aos nerds!
Agora que saiu o review dos
Agora que saiu o review dos especialistas, tenho certeza que o wii vai bombar, falaram que o controle é preciso e etc.
E o 3DO foi uma desgraça.
O Wii tem como vantagem ser
O Wii tem como vantagem ser excêntrico, barato, e aparentemente uma boa seleção de jogos já no início. O PS3 tem a desvantagem do preço, mas a vantagem de ser ao que tudo indica uma plataforma sólida, com alguns jogos promissores.
Já o XBOX 360 eu não vejo vantagem nenhuma, meu PC atual já dá conta do recado.
XBOX 360 = XBOX 1.5. Só fez
XBOX 360 = XBOX 1.5. Só fez sucesso nos EUA mesmo, e isso por que americano é tapado e tem dinheiro pra gastar. No resto do mundo foi um fracasso.Â
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Pirate: Guybrush Threepwood? That's the most ridiculous name I've ever heard!
Guybrush: Well, what´s your name?
Pirate: Mancomb Seepgood.